Winkel (Gr÷▀e eingeben)

 Abtragen eines Winkels
 Ben÷tigte Objekte:
  • Punkt (Scheitel)
  • Punkt (auf dem 1. Schenkel)
  • Term
  
 Erzeugtes Objekt:
  • Punkt (auf dem 2. Schenkel)
 
Nach dem WΣhlen der beiden Punkte ÷ffnet sich ein Eingabe-Dialog, in dem der Term fⁿr die Winkelgr÷▀e eingegeben werden muss.

ZulΣssige Werte sind reelle Zahlen im Gradma▀. Au▀erdem sind Berechnungen erlaubt (z.B. X(A) oder Dist(A,B)). Diese Berechnungen werden im Bogenma▀ ausgewertet. Weitere Informationen sind unter Allgemeines zu Berechnungen zu finden.

Die Markierung eines Winkels erfolgt ⁿber das Objekt  Winkel markieren.

 
Siehe auch: