Winkel (Gr÷▀e eingeben) | |
Abtragen eines Winkels | |
Ben÷tigte Objekte:
| |
Erzeugtes Objekt:
| |
Nach dem WΣhlen der beiden Punkte ÷ffnet sich ein Eingabe-Dialog, in dem der Term fⁿr die Winkelgr÷▀e eingegeben werden muss.
ZulΣssige Werte sind reelle Zahlen im Gradma▀. Au▀erdem sind Berechnungen erlaubt (z.B. X(A) oder Dist(A,B)). Diese Berechnungen werden im Bogenma▀ ausgewertet. Weitere Informationen sind unter Die Markierung eines Winkels erfolgt ⁿber das Objekt | |
Siehe auch: |